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[플레이데이터 SK네트웍스 Family AI 캠프 12기] - AI부트캠프 120일간의 여정

# 첫걸음 오랜기간 제약영업을 했고, 실적도 괜찮았고 안정적이고 익숙한 삶이었지만, 항상 내 안의 무언가는 계속해서 새로운 도전을 갈망했다. 특히 수많은 SNS와 뉴스에서는 AI와 인공지능이라는 키워드가 눈에 들어오고, 빠르게 변화하는 세상에서 뒤쳐지는 느낌을 받았다. 포토샵,일러스트,AI를 배우기 위해 컴퓨터도 새로장만하고 퇴근 후, 주말마다 독학을 하려 했지만 쉽지 않았고 진도가 나가지 못하고 몇달동안 시간만 낭비하게 되었다. 결국 퇴사를 결심하고 퇴사후에 본격적으로 공부했으나 여전히 발전하지 못했고, 제대로 된 장기과정이 필요하다고 느꼈다. 마침 SNS에서 부트캠프 광고를 보게 되었고, 혹시나 하는마음에 신청했고 면접 후 바로 다음날 오전에 합격 통보를 받았다. 합격 후에도 얼떨떨했지만,..

[플레이데이터 SK네트웍스 Family AI 캠프 12기] 25주차 회고

드디어 첫휴가를 갔다. 이제 프로젝트 마지막을 향해 가고 있는데, 협업을 하면서 작업을 하니 문제점이 많이 드러났고 사공이 많은 배가 산이 간다 였지만 결국 각자 풀스텍 모드로 변신해서 하나씩 수정해 가면서 맞춰가고 하나의 길로 가기 시작했다. 만들어둔 기능과 다른 팀원이 만든것과 호환이 안되는 부분은 어쩔수 없이 제거하면서 방향을 맞춰가기로 했다. 시작할때 역할분담을 너무 세분화하고 설계도나 api명세서가 중간중간 수정되면서 협업에 많은 어려움이 있었지만, 다른 3명이 뛰어난 실력과 협업으로 결국 제자리로 만들었다. 이번주는 마무리와 PPT제작을 시작하고 유종의 미를 거두기 위한 한주를 보냈다.

카테고리 없음 2025.08.20

[플레이데이터 SK네트웍스 Family AI 캠프 12기] 24주차 회고

🗓️기간24주차 : 2025.08.04~2025.08.08 ( 8월 1주 ) # 한 주를 보내며... 라우터를 다시 만들었다. 여러번의 작업과정을 거치면서 계속 수정을 반복하면서 라우터기능을 정확히 구축할 수 있었다. 타 에이전트와의 협업을 통해 어떻게 역할분담하고 어떻게 구성해야 할지 정확히 판단하였다. 프로젝트 시작전만 해도 바이브코딩으로 1주일만에 뚝딱 만들고 남은 기간은 성능개선만 할줄 알았지만, 현실은 전혀 그렇지 못했다. 일단 랭그래프의 구현 난이도를 너무 낮게 생각했고, 공부를 하고 계획적으로 접근했어야 했는데 막연하게 AI만 믿고 도전해서 수많은 시행착오를 겪으면서 겨우 라우터만 랭그래프로 제대로 구현할 수 있었다. 처음엔 너무 복잡한 랭그래프를 만들었고, 두번째는 여러개의 API로 구..

카테고리 없음 2025.08.12

[플레이데이터 SK네트웍스 Family AI 캠프 12기] 23주차 회고

🗓️기간23주차 : 2025.07.28~2025.08.01 ( 7월 5주 ) # 한 주를 보내며...라우터를 다시 고도화했다. 같은 작업을 몇주째 반복중이지만, 같은 파트를 여러번 만들면서 이해도가 높아지고, 여러가지 방식을 사용해봄으로써 이런건 이런문제가, 저런건 저런문제가 있고 상황별 어떤 방식을 사용하는게 좋은지 더 이해가 잘됐다. 처음에는 아무것도 모른채 바이브코딩만 하다보니 랭그래프 이해도가 낮은상태로 어떤게 필요한지만 바탕으로 복잡한지,효율적인지,비효율적인지 전혀 판단하지 못한채 만들어서 호환성 문제나 성능저하가 있었다. 하지만 이번에 제대로 만들면서 간단한게 효율성을 높혔다.1. 좋았던 점 랭그래프에 대해 정확하게 알지 못하면서 바이브코딩만 하다보니, 문제가 뭔지 정확하게 파악하지 못하면서..

카테고리 없음 2025.08.04

[플레이데이터 SK네트웍스 Family AI 캠프 12기] 22주차 회고

🗓️기간22주차 : 2025.07.21~2025.07.25 ( 7월 4주 ) # 한 주를 보내며... 최종프로젝트의 1차 중간발표가 있었다. 그동안 많은 시간을 투자해서 만들었다고 생각했지만 생각보다 잘 안만들어졌고 목표보다는 아쉬운 테스트버전으로만 구현하여 영상을 찍어서 아쉬움이 많이 남았다. 그래도 아쉬운일만 있던건 아니다. 1차 중간발표 다음날 KDT해커톤 예선통과발표가 있었고, 우리팀이 예선참가자격을 얻었다. 1. 좋았던 점1차발표를 준비하면서 기획서를 다시 검토할 수 있었고 흐름에 맞춰서 다시 만들수 있었다. 팀원들과 이야기 하면서 팀원들의 열정으로 더 세부적으로 기획 할 수 있었다. 마지막 프로젝트를 시작할때는 1차면 모든게 다 끝나고 1차 이후부터는 고도화 작업만 할줄 알았지만, 생각보다..

[플레이데이터 SK네트웍스 Family AI 캠프 12기] 21주차 회고

🗓️기간21주차 : 2025.07.14~2025.07.18 ( 7월 3주 ) # 한 주를 보내며... 본격개발과 함께 서류폭탄의 한주를 보냈다. 중간산출물5개와, 전체시스템개발, 중간발표PPT까지 정신없는 한주를 보냈다. 매일매일 힘들고 주말에도 계속 새벽까지 작업을 했지만, 결국 한주가 끝나고 서류를 모두 완성하니 굉장한 성취감을 느낄 수 있었다. 1. 좋았던 점 이전 4차까지 프로젝트에서 제일 어려웠던점이 아키텍처와 플로우차트였다. 어디서부터 어디까지로 구성해야 할지, 이 흐름을 어떻게 요약해서 표현해야 할지, 보는사람에게 흐름을 설명해야 할지가 어려웠는데, 멘토링을 통해 이부분을 해결할 수 있었다. 2. 개선점 코드구조 파악하는법을 익힐 수 있었다. 파이널프로젝트 시작전에는 함수간의 연결고리가 있..

[플레이데이터 SK네트웍스 Family AI 캠프 12기] 20주차 회고

🗓️기간20주차 : 2025.07.07~2025.07.11 ( 7월 2주 ) # 한 주를 보내며... 기획서가 끝나고 개발에 앞서 사전준비 기간이었다. 데이터 수집 및 기능에 대해 구체화하고, 앞으로 어떻게 만들것인지에 대해서 논의했다. 사실 처음 생각과 달리 재미가 전혀없었다. 처음엔 간단하게 AI툴을 활용해서 뚝딱뚝딱 만들줄 알았지만, 실전은 각각에 대한 목적과 결과를 생각해야 했고, 코드에 대해 내가 설명할 수 있어야했다. 멘토링을 통해 랭그래프에 대해 점점 배우고, 우리의 프로젝트에 필요한 다양한 지식을 습득했다. 중간중간 제작과정에 대해 보고하면서 내가 부족한걸 깨달을 수 있었다. 특히 세부 구조를 파악하는걸 못하고 있었다. 각기 사용자질의,쿼리,각 파일들간의 흐름, 어떤식으로 상호작용하는지 ..

[플레이데이터 SK네트웍스 Family AI 캠프 12기] 19주차 회고

🗓️기간19주차 : 2025.06.30~2025.07.04 ( 7월 1주 ) # 한 주를 보내며... 마지막 프로젝트의 첫번째주가 지냈다. 처음 생각은 첫번째주에 목업까지 만들계획이었지만, 기획에서 많은 시간을 사용하게 되었다. 많은 시간을 사용하게 되서 생각보다 일정이 밀리게 된 것 같았지만, 기획서를 5번이상 작성해보면서 개발의 기획의 방향성을 알 수 있었다. 문제-pp-시장조사-solution-차별점으로 이어지는 과정을 어떻게 설계하고 납득가능하게 기획할지 배울 수 있었다. 주제는 기술적인것에 관심이 많아 최근 키워드인 랭그래프와 mcp,자동화를 할 수 있는것을 하고 싶었고 팀원들과 다양한 주제로 논의해 보았다. 패션,게임,법률,제약 등 다양한 회사에서 사용가능한 챗봇을 생각해 보았고 여러번의 ..

[플레이데이터 SK네트웍스 Family AI 캠프 12기] 18주차 회고

🗓️기간18주차 : 2025.06.23~2025.06.27 ( 6월 4주 ) #. 한 주를 보내며... 120일간의 부트캠프의 마지막을 장식할 파이널 프로젝트 시작을 앞두고, 이번주 금요일에 4차 프로젝트를 끝으로 모든 수업과정이 마무리 되었다. 한주의 마지막날에 마지막 수업이 끝나고 한주의 시작이 프로젝트의 시작이라 끝과 시작이 깔끔하게 마무리되어 설레는 마음이 가득하다. 처음부트캠프에 왔을때만 해도 내가 여기서 뭘하는건지 하루8시간의 수업중에 제대로 익히지 못하고 영타나 특수문자 타자도 어려웠고 너무 빠르게 느껴졌지만 시간과 노력을 투자하니, 프로그램 전체틀도 만들 수 있었고, 하나의 프로그램 제작도 할 수 있게 되었다. 지난주는 서비스배포의 마지막의 최종인 도커로 이미지화시킨 파일을 AWS로 ..

[플레이데이터 SK네트웍스 Family AI 캠프 12기] 17주차 회고

# 한 주를 보내며... 지난주에 이어서 fastapi와 장고를 배우고 도커까지 배웠다. 백엔드수업은 프론트와 합쳐서 어떤식으로 구조가 짜이는지 배울 수 있었다. 이전까지 스트림릿만 사용해서 백엔드와 프론트의 경계에 대해 이해가 어려웠지만 각각 어떻게 작동하는지, 흐름을 어떻게 만들지 배울 수 있었다. 2. 개선점 백엔드와 프론트엔드의 차이를 정확히 알게 되었다. 이전에는 백엔드와 프론트엔드의 기능을 구분하는게 어려웠지만 2개를 같이 배우면서 어떻게 나뉘는지 알게 되었다.3. 학습내용 및 예제@ 수업내용이었던 flask와 fast api를 사용해 만든 앱에 대해 정리해보았다.```1) 프로젝트 개요이 프로젝트는 FastAPI와 Flask를 활용한 웹 애플리케이션으로, 백엔드와 프론트엔드가 분리된 구조2..